アップデート

Limitless Survivor アップデートとパッチノート

2026年7月発売から安定性パッチまでの Steam ニュース時系列。

最終更新:

リミットレスサバイバー アップデートハブ

Tam Lab は 2026年7月24日 に Steam でリミットレスサバイバーを発売し、1.0.05 まで迅速な hotfix を続けました。このハブは文書化された変更を時系列で並べ、フォーラムの助言・Demo 映像・現在のセーブを照合できるようにしています。パッチが Prestige タイミング、Artifact 周回、操作に触れるときは、記憶当てせずリンク先ガイドへ飛んでください。

Wiki ページは、節で歴史的バランスと明記しない限り最新 Steam ビルドを前提とします。Demo プレイヤーは特に Demo vs 製品版 を再読してください — Demo セーブは引き継がれず、発売バランスはプレリリースと重要な点で異なります。

発売前 QoL(Steam ニュース)

発売前後、Tam Lab はライブセーブに今も効くプレイヤー向け修正を公開しました:

  • 次ティア購入に足る Yellow Crystal を所持したときの Prestige 通知Prestige の方法 参照
  • 未鑑定 Artifact は拾得時にセーブ — 鑑定中のクラッシュやメニュー退出がより許容に
  • 画面上 Artifact エフェクト最大20、ダンジョン内 落下 Artifact 最大150Artifact で性能上限
  • Artifact 鑑定アニメーションスキップ — 周回ループ短縮
  • クリスタル表示修正端ドロップ再配置 — 戦利品が Pickup しやすい位置へ

以下の製品版コンテンツ拡張と並行して適用されています。

2026年7月24日 — 製品版 vs Demo

有料版は Demo のリスキンではありません。Tam Lab の発売ニュースの要点:

  • 製品版 6 武器(Demo は少ない) — 武器 概要
  • 拡張フロア帯に 多数の新敵・ボス
  • 多数の実績が武器・スキル・メタ目標をゲート — 実績
  • Normal 8 フロアHard 8 フロアExtra 無制限フロアとボス
  • ドロップ装備の Affix が特殊効果を出しやすく
  • Artifact 効果強化、ただし 基本ドロップ率は Demo 後期より低下
  • 所持数に応じた Artifact ドロップ率低下システムを削除 — 後期滴下の大変更。Artifact 周回 必読
  • Prestige Artifact ドロップボーナスを Demo 期待より縮小 — Prestige は依然重要。Prestige プランナー を使用
  • Artifact 強化ペースに合わせスキル再調整
  • Attack Count 上限 — 超過分は無限弾ではなく Attack Power 倍率へ。おすすめビルドAffix 優先

Demo の感覚で「Attack Count を無限に積む」なら、Hard や Extra に入る前にメンタルモデルを更新してください。

バージョン 1.0.01

1.0.01 は一部言語で 結果画面の Artifact テキスト位置を修正。数値変更なし — 長時間 AFK 後に結果をざっと見る可読性向け。

バージョン 1.0.02 — 経済修正

発売週 1.0.02 はペースへのフィードバックに応答:

  • Artifact ドロップ率を発売日比約67%増
  • Yellow Crystal ドロップ率を対象全フロアで2倍
  • Yellow Crystal は Normal Floor 7+ から(Yellow Crystal
  • Floor 4 で本来出ない Yellow Crystal が稀に出るバグ修正

このパッチで序盤 Prestige ROI が再定義。1.0.02 前のガイドは中期収入を過小評価しています。

バージョン 1.0.03 — Controls Improvement(一括 stat 強化)

1.0.03Controls Improvement ですが、インクリメンタル向けの目玉は 一括 stat 強化

  • キーボード: stat 強化中 Ctrl 長押しで 所持通常 Crystal で即最大
  • コントローラー: RB 長押しで同様

Prestige 後、Pickup Range・Time Limit・HP を数十クリック再投資するとき、一括強化は実時間を節約。一括 stat 強化ステータスプランナー

ふわふわ入力へのレビュー後、移動応答も改善 — キーボードとマウスコントローラー

2026年7月25日 — クラッシュ告知

Tam Lab は 長時間プレイ中のクラッシュ進行消失報告を認めました。一晩 AFK する前に クラッシュと安定性 を読んでください。

バージョン 1.0.04 — VFX 削除と実績修正

1.0.04 は積極的な安定化:

  • VFX 一時削除 — タイトル、撃破、ヒット、敵撃破、チェスト/Artifact ドロップ、Prestige 演出 — 長時間セッションのメモリリーク対策
  • Steam 実績解除修正Just Warming UpOnly the BeginningThe End…?Limit Breaker(結果画面タイミング);A Fresh StartHere We Go Again!(次 Prestige);Filthy Rich!(結果);Is That Everything?Maxed Out!(ホーム);Signature MoveHit the Motherlode!Loot GoblinFifty-Fifty隠し実績2件 — 壊れたビルドで条件達成済みなら再達成。実績

VFX が戻るまで見た目は控えめ。周回効率は変わりません。

バージョン 1.0.05 — Unity エンジン更新

1.0.05Unity 6000.3 系へ更新し 安定性と長時間クラッシュを標的。Tam Lab は修正が完全確認済みではないと明記 — ローカル検証まで長時間 AFK はリスク高め。パフォーマンスのコツAuto-play ガイド と併用。

このハブの使い方

関心次に読む
パッチ年表・発売差分本ページ、Demo vs 製品版
クラッシュ・VFX 欠落クラッシュと安定性
Prestige・Yellow CrystalPrestige の方法Yellow Crystal
Prestige 後 stat 支出一括 stat 強化
Artifact 上限・鑑定Artifact
実績再解除実績
パッチ後のよくあるミス初心者の落とし穴

1.0.05 以降は @tam_lab_gameSteam News を追跡。このハブは新バージョン出荷時に更新します。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

製品版発売と Demo で何が変わりましたか?

6 武器、Normal 8 + Hard 8 + Extra 無制限、多数実績、Affix/Artifact 再調整、Attack Count 上限、所持数 Artifact ペナルティ削除。

パッチ 1.0.02 で何が変わりましたか?

Artifact ドロップ約67%増、対象フロア Yellow Crystal 2倍、Floor 4 の Yellow 出現バグ修正。

1.0.03 の一括 stat 強化はどう使いますか?

キーボードで Ctrl、コントローラーで RB を stat 強化中に長押しし、所持 Crystal で即最大。

1.0.04 で VFX が消えた理由は?

Tam Lab が長時間プレイのメモリリークとクラッシュ対策のため、複数 VFX カテゴリを一時削除。

1.0.05 でクラッシュは全部直りましたか?

Unity 6000.3 で安定性は改善。ただし Tam Lab は長時間セッションのクラッシュが完全修正とは言っていません。