Limitless Survivor Actualizaciones y notas de parche
Noticias cronológicas de Steam desde el lanzamiento hasta los parches de estabilidad de julio de 2026.
Tam Lab publicó Limitless Survivor en Steam el 24 de julio de 2026 y siguió con hotfixes rápidos hasta la 1.0.05. Este hub lista cada cambio documentado en orden cronológico para que puedas conciliar consejos del foro, vídeos de demo y tu partida actual. Cuando un parche toque el timing de prestige, el farmeo de Artifacts o los controles, salta a la guía enlazada en lugar de adivinar de memoria.
Las páginas de la wiki asumen la build más reciente de Steam salvo que una sección indique balance histórico. Quienes jugaron la demo deberían releer Demo vs completo: las partidas demo no se transfieren, y el balance de lanzamiento difiere de builds pre-lanzamiento en varios puntos importantes.
Calidad de vida pre-lanzamiento (Steam news)
Antes y alrededor del lanzamiento, Tam Lab publicó correcciones orientadas al jugador que siguen importando en partidas en vivo:
- Notificación de Prestige cuando acumulas Yellow Crystals suficientes para el siguiente tier — ver Cómo hacer Prestige.
- Artifacts no identificados se guardan al recogerlos, así que crashes o salidas de menú castigan menos durante la valoración.
- Máximo 20 renders de efectos de Artifact en pantalla y máximo 150 Artifacts caídos en una mazmorra a la vez — límites de rendimiento detallados en Artifacts.
- Opción Saltar animaciones de valoración de Artifacts para bucles de farmeo más rápidos.
- Corrección del contador de cristales y drops en el borde reposicionados para que el botín quede en rutas de pickup prácticas.
Estos cambios conviven con la expansión de contenido del juego completo documentada abajo.
24 de julio de 2026 — Lanzamiento completo vs demo
La versión de pago no es un reskin de la demo. Las noticias de lanzamiento de Tam Lab destacan:
- Seis armas en el juego completo (la demo ofrecía menos) — resumen en Armas.
- Muchos enemigos y jefes nuevos en bandas de pisos ampliadas.
- Muchos logros que desbloquean armas, habilidades y metas — Logros.
- Ocho pisos Normal, ocho Hard y pisos Extra ilimitados para escalado a largo plazo — Pisos y jefes.
- Afijos con más probabilidad de efectos especiales en equipo caído.
- Efectos de Artifacts reforzados, pero tasas base de drop de Artifacts reducidas respecto al ajuste tardío de demo.
- Eliminado el sistema que reducía las tasas de drop de Artifacts según cuántos ya tenías — cambio mayor para el goteo de late game; lee Cómo farmear Artifacts.
- Bono de drop de Artifacts por Prestige reducido respecto a expectativas de demo — prestige sigue importando, pero el pico es menor; usa el Planificador de Prestige.
- Habilidades rebalanceadas en torno al ritmo de mejora de Artifacts.
- Attack Count con tope — el exceso se convierte en multiplicador de Attack Power en lugar de spam infinito de proyectiles. Planifica builds en torno al tope con Mejores builds y Prioridad de afijos.
Si tu memoria muscular de demo dice «apilar Attack Count para siempre», actualiza ese modelo mental antes de empujar pisos Hard o Extra.
Versión 1.0.01
El parche 1.0.01 corrigió la posición del texto de Artifacts en la pantalla de resultados en algunos idiomas. Números de gameplay sin cambios — relevante sobre todo para legibilidad tras bloques AFK largos cuando hojas resultados rápido.
Versión 1.0.02 — corrección de economía
El parche de la semana de lanzamiento 1.0.02 respondió al feedback de ritmo:
- Tasa de drop de Artifacts aumentada ~67 % respecto a valores del día de lanzamiento.
- Tasa de drop de Yellow Crystal duplicada en todos los pisos donde aplican drops amarillos.
- Yellow Crystals confirmados desde Piso Normal 7+ (ver Yellow Crystals).
- Corregido un bug donde Yellow Crystals caían raramente en el Piso 4 cuando no deberían aparecer.
Este parche redefinió el ROI de prestige temprano. Guías escritas antes del 1.0.02 subestiman los ingresos de mid game.
Versión 1.0.03 — Controls Improvement (mejora masiva de stats)
La 1.0.03 lleva la etiqueta Controls Improvement, pero la función estrella para jugadores incrementales es la mejora masiva de stats:
- Teclado: mantén Ctrl mientras mejoras un stat para maxearlo al instante con Crystals estándar que poseas.
- Mando: mantén RB para el mismo comportamiento.
Tras Prestige, cuando hay que reinvertir pickup range, Time Limit y HP con decenas de clics, la mejora masiva ahorra tiempo real. Flujo completo: Mejora masiva de stats y Planificador de stats.
La respuesta de movimiento también mejoró tras reseñas de input flotante — contexto en Teclado y ratón y Mando.
25 de julio de 2026 — Aviso de crashes
Tam Lab reconoció crashes durante sesiones prolongadas e informes de pérdida de progreso. Si haces AFK toda la noche, lee Crashes y estabilidad antes de dejar sesiones sin supervisión.
Versión 1.0.04 — eliminación de VFX y correcciones de logros
La 1.0.04 tomó medidas agresivas de estabilidad:
- Eliminación temporal de VFX incluyendo efectos de título, derrota, impacto, derrota de enemigos, cofres/drops de Artifacts y efectos de Prestige — pensado para mitigar memory leaks ligados a sesiones largas.
- Correcciones de desbloqueo de logros de Steam para: Just Warming Up, Only the Beginning, The End…?, Limit Breaker (timing de pantalla de Resultados); A Fresh Start, Here We Go Again! (siguiente Prestige); Filthy Rich! (Resultados); Is That Everything?, Maxed Out! (pantalla de inicio); Signature Move, Hit the Motherlode!, Loot Goblin, Fifty-Fifty, más dos logros ocultos — vuelve a cumplir requisitos si los obtuviste en builds rotas. Detalles: Logros.
El brillo visual se reduce hasta que los VFX vuelvan con seguridad; la eficiencia de farmeo no cambia.
Versión 1.0.05 — actualización del motor Unity
La 1.0.05 actualizó el proyecto a la serie Unity 6000.3 orientada a estabilidad y crashes en sesiones prolongadas. Tam Lab indicó que las correcciones no están del todo confirmadas — trata el AFK largo como mayor riesgo hasta verificarlo en local. Combina con Consejos de rendimiento y Guía de auto-play.
Cómo usar este hub
| Si te importa… | Lee a continuación |
|---|---|
| Cronología de parches y deltas de lanzamiento | Esta página, Demo vs completo |
| Crashes y VFX ausentes | Crashes y estabilidad |
| Prestige y Yellow Crystals | Cómo hacer Prestige, Yellow Crystals |
| Gasto de stats tras prestige | Mejora masiva de stats |
| Límites y valoración de Artifacts | Artifacts |
| Re-desbloqueos de logros | Logros |
| Errores habituales tras parches | Errores de principiante |
Sigue @tam_lab_game y Steam News para parches posteriores a la 1.0.05. Este hub se actualiza cuando salen números de versión nuevos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué cambió en Limitless Survivor en el lanzamiento completo respecto a la demo?
El juego completo añade seis armas, 8 Normal + 8 Hard + pisos Extra ilimitados, muchos logros, rebalance de afijos y Artifacts, tope de Attack Count, y elimina la penalización de drop por Artifacts poseídos.
¿Qué cambió el parche 1.0.02?
Los drops de Artifacts subieron ~67 %, los drops de Yellow Crystal se duplicaron en pisos elegibles, y se corrigió un bug raro de Yellow en el Piso 4.
¿Cómo funciona la mejora masiva de stats de la 1.0.03?
Mantén Ctrl en teclado o RB en mando mientras mejoras un stat para maxearlo al instante con Crystals que poseas.
¿Por qué desaparecieron los VFX en la 1.0.04?
Tam Lab eliminó temporalmente varias categorías de VFX para reducir memory leaks y crashes durante sesiones prolongadas.
¿La 1.0.05 corrigió todos los crashes?
Unity 6000.3 mejoró la estabilidad, pero Tam Lab indicó que los crashes en sesiones prolongadas no están del todo confirmados como resueltos.