Limitless Survivor リミットレスサバイバー Affix 優先
5スキルビルドで残す・捨てる・組み合わせるランダム Affix。
Affix vs Artifact
リミットレスサバイバーには permanent-feeling だが挙動が異なる2システム:
Artifact — 多周回で得る永続スタックアカウントブースト。インクリメンタルパワーを定義し Prestige ドロップボーナスと相互作用。Artifact 周回。
装備 Affix — 撃破時爆発、クリティカル時連鎖雷、攻撃回数・攻撃範囲ボーナスなど周回ドロップのランダム修飾。個別ダンジョン試行を形作るがクリスタル stat や Artifact は replace しない。
Affix 優先が答える問い:「今週2装備、Time Limit 安全と Floor 7+ 周回速度のどちらを優先するか?」
コア Affix カテゴリ
撃破時爆発
強み: ウェーブクリア、密集 Normal Floor 相乗、Prestige 再登攀で敵が chain kill する dense 配置。
弱み: 召喚なし単体ボスフェーズでは価値低。
相性: 画面多 kill の area スキルと攻撃回数 — おすすめビルド 周回テンプレート。
Crit 連鎖雷
強み: Crit 可能スキルと scale。ボス add 制御、高攻撃回数構成と satisfying 相乗。
弱み: 安定 Crit uptime 必要。5スキルが supporting stat なしで Crit 稀なら weak。
相性: スキル Tier リスト 安定 hit 評価スキル。HP・Time Limit 安定後 attack stat。
攻撃回数
強み: プロック倍増 — 爆発、on-hit、Crit chain。spawn 多い Time Limit クリアに strong。
弱み: proc Affix か multi-hit スキルなしでは redundant に感じる。
相性: 撃破時爆発か Crit 連鎖雷で compound clear。
攻撃範囲
強み: 位置取り forgiving — Auto-play ガイド と Pickup 重視ルート ideal。完璧 aim なし effective DPS。
弱み: 狭 hit zone ボスは count/crit line 次第。
相性: Floor 7+ Yellow Crystal 周回の low-maintenance area スキル — Yellow Crystal。
一般優先順
全部 keep できないとき:
- 現在の失敗モードを直す Affix — Time Limit 死なら area・爆発が boss-only crit より
- 一般 Normal 周回・Auto-play 用 攻撃範囲
- dense floor 撃破時爆発
- 爆発か雷を既に proc なら 攻撃回数
- Crit uptime 実証済みなら Crit 連鎖雷
- ニッチ・重複 — 定義ビルド stack 以外 sell/replace
ボス押し上げ時は burst-friendly line に swap — フロアとボス。
段階別 Affix 目標
Floor 7 前
クリア速い area/count line なら any take。perfect roll chase で強化 delay しない — ステータス強化優先 が重要。
Floor 7+ 周回
クリア速度とPickup 効率最適化。area + 爆発で Yellow Crystal・Artifact 向け run 短縮。
Prestige 再登攀
Floor 7+ 同様、area 強調 — Pickup Range 追いつく間 low floor 速クリア。
ボス進行
add 問題なら Crit chain か 単体 burst 一時 favor。Affix 直せない one-shot なら 生存 stat。
Affix と Prestige 経済
Prestige は Yellow Crystal で stage reset、Artifact ドロップ率・クリスタル獲得 UP。良い Affix 選択は短い run — 次ティア購入前から Prestige 効率 compound。Prestige の方法。
1.0.02 Artifact 基本約67%増・Yellow Crystal 2倍 — run 速 finish で時間当たり total drop 増。
Affix min-max を完全無視していいとき
- Time Limit か HP breakpoint まであと1クリスタル強化
- proc ビルドを活性化する実績ゲートスキル未所持
- Prestige 後一時再登攀 floor
- 周回 floor で Auto-play 未実証
run 安定後 Affix 優先に戻る。
実績と装備解放
実績は Affix の importance を変える武器・スキル・アイテム解放。Crit 連鎖ビルドは Crit-friendly スキル unlock まで theoretical。session 中 reroll 全部前 実績確認。
関連ページ
Affix は run-to-run スパイス。現在 Normal floor の Time Limit クリアを短縮する line を優先し、永続パワーは Artifact に任せる。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Affix の種類は?
確認済み:撃破時爆発、Crit 連鎖雷、攻撃回数・攻撃範囲ボーナスなど、ランダム装備ドロップに付く。
Affix は Artifact のように永続?
いいえ。Artifact は永続スタック。Affix は個別周回の装備に適用。
Floor 7+ 周回に最適 Affix?
通常 攻撃範囲と撃破時爆発が Normal 最速クリア。Yellow Crystal・Artifact 周回向け。
Crit 連鎖雷中心ビルド?
スキルが安定して Crit するならはい。そうでなければ Crit uptime 安定まで area か爆発を優先。
Prestige 後 Affix 優先は変わる?
再登攀中 area・クリア速度 Affix favor。高フロア復帰後 crit/boss line に戻る。